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RUBENS GODOFREDO SOARES CORREIA
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Formulações matemáticas e algoritmo híbrido para o problema de programação de sessões técnicas de conferências
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Data: 13/12/2019
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Hora: 16:00
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Este trabalho trata do problema de programação de sessões técnicas de conferências. O objetivo é maximizar o benefício de alocar trabalhos com temas em comum em uma mesma sessão, satisfazendo restrições de recurso bem como aquelas impostas pelos organizadores. Duas formulações matemáticas baseadas em programação linear inteira são apresentadas para o problema, que por sua vez é mostrado ser NP-Difícil. Dado o limite de escalabilidade dos modelos, um algoritmo híbrido que combina uma meta-heurística baseada em busca local e um procedimento baseado em programação matemática é proposto para resolver instâncias realísticas de grande porte. Experimentos computacionais foram conduzidos em instâncias de pequeno e médio porte, nas quais a heurística desenvolvida foi capaz de encontrar a maioria dos ótimos conhecidos. O algoritmo foi comparado com soluções geradas manualmente além de ter sido utilizado como ferramenta na geração de alguns eventos ocorridos no Brasil.
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THIAGO VIANA DE CARVALHO
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Avaliação da Presença Espacial e Auto Presença em Realidade Virtual com Cenários 360o: Um Estudo de Caso como Jogo Caixa de Pandora
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Data: 12/12/2019
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Hora: 09:00
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A realidade virtual constitui uma técnica avançada de interface que proporciona ao usuário a sensação de que este está presente no ambiente virtual, podendo essa experiência imersiva ser expandida com o uso de outros dispositivos multissensoriais. Estas tecnologias tem se desenvolvido de uma forma acelerada nos últimos anos, expandindo-se em uma ampla gama de aplicações nas mais diversas áreas, dentre elas, o ramo de educação e treinamento, onde se destacam como ferramentas de aprendizado dentro desta área os serious games, jogos desenvolvidos com um propósito específico que vai além do entretenimento. Este trabalho objetivou avaliar se a sensação de presença proporcionada pela RV em serious games baseados em cenários 360o. Para isso, foi utilizado como estudo de caso o jogo Caixa de Pandora, um jogo educativo que objetiva a educação por meio da conscientização sobre o tema violência contra a mulher. Para tanto, foi desenvolvida uma aplicação piloto que considerou a temática, bem como um questionário. O questionário foi baseado em outros questionários consolidados voltados a presença e experiência de jogo, adequando-o ao objetivo do trabalho,. Este questionário foi utilizado para avaliar a sensação de presença dos jogadores. São contribuições do presente trabalho a proposição de um jogo que utiliza a tecnologia de cenários 360o como potencializador da sensação de presença e aproximação do jogador ao problema abordado, um questionário que expande trabalhos anteriores sobre presença em realidade virtual ao considerar também elementos de jogos, bem como diretrizes para o desenvolvimento de cenários 360o voltados para jogos.
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THIAGO VIANA DE CARVALHO
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Avaliação da Presença Espacial e Auto Presença em Realidade Virtual com Cenários 360o: Um Estudo de Caso como Jogo Caixa de Pandora
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Data: 12/12/2019
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Hora: 09:00
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A realidade virtual constitui uma técnica avançada de interface que proporciona ao usuário a sensação de que este está presente no ambiente virtual, podendo essa experiência imersiva ser expandida com o uso de outros dispositivos multissensoriais. Estas tecnologias tem se desenvolvido de uma forma acelerada nos últimos anos, expandindo-se em uma ampla gama de aplicações nas mais diversas áreas, dentre elas, o ramo de educação e treinamento, onde se destacam como ferramentas de aprendizado dentro desta área os serious games, jogos desenvolvidos com um propósito específico que vai além do entretenimento. Este trabalho objetivou avaliar se a sensação de presença proporcionada pela RV em serious games baseados em cenários 360o. Para isso, foi utilizado como estudo de caso o jogo Caixa de Pandora, um jogo educativo que objetiva a educação por meio da conscientização sobre o tema violência contra a mulher. Para tanto, foi desenvolvida uma aplicação piloto que considerou a temática, bem como um questionário. O questionário foi baseado em outros questionários consolidados voltados a presença e experiência de jogo, adequando-o ao objetivo do trabalho,. Este questionário foi utilizado para avaliar a sensação de presença dos jogadores. São contribuições do presente trabalho a proposição de um jogo que utiliza a tecnologia de cenários 360o como potencializador da sensação de presença e aproximação do jogador ao problema abordado, um questionário que expande trabalhos anteriores sobre presença em realidade virtual ao considerar também elementos de jogos, bem como diretrizes para o desenvolvimento de cenários 360o voltados para jogos.
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RAPHAEL MEDEIROS ALVES
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Minimizando os custos energéticos de alocação de aulas a salas: o caso de uma instituição federal de ensino
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Data: 12/11/2019
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Hora: 14:00
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Este trabalho trata do problema de alocação de aulas a salas (PAAS) no contexto de uma instituição federal de ensino de grande porte. Na prática, esse problema deve ser resolvido no início de cada período letivo. Atualmente, o PAAS da instituição em questão é resolvido manualmente, o que não é apenas uma tarefa árdua, mas também muito demorada, diversas vezes levando a soluções ineficientes. Ao analisar a solução manual com a perspectiva do custo energético de cada aula em uma sala, é possível notar que há perdas financeiras. Por exemplo, não é interessante alocar turmas com poucos alunos em salas com grandes capacidades, que por sua vez tendem a ter custos energéticos mais altos. Além disso, uma solução inadequada pode gerar uma falsa percepção de escassez de salas, acarretando, assim, de forma imprecisa, que novas salas devem ser construídas para acomodar adequadamente todas as turmas. O objetivo deste estudo é minimizar o custo energético associado ao uso dos locais de aula, neste caso salas de aula e laboratórios de informática, atendendo aos requisitos especificados pela instituição. Para resolver diferentes versões do problema, foram propostos cenários de formulações matemáticas baseados em programação linear inteira. Os modelos desenvolvidos foram testados em instâncias reais de dois campi envolvendo até 3046 aulas e 97 locais. Todos os cenários de formulações propostos foram capazes de alcançar uma redução significativa de custos quando comparadas com a solução manual, com até 30% de economia de energia. Dentre essas formulações, a minimização na quantidade de locais também foi um dos propósitos deste estudo, onde foi obtida uma redução de 97 para 55 locais de aula com a instância mais recente do caso estudado.
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IURY ROGÉRIO SALES DE ARAUJO
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Busca de Serviços Baseada em Perfis Sociais de Objetos em Redes SIoT
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Data: 30/08/2019
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Hora: 17:00
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O crescimento acelerado do numero de dispositivos conectados a Internet provocou um grande impacto na infraestrutura da Internet das Coisas (IoT), gerando desafios para o gerenciamento de servicos e de objetos, tais como: escalabilidade, heterogeneidade e volume de dados transferidos. Um novo paradigma, chamado de Social Internet of Things (SIoT), foi proposto para solucionar os desafios enfrentados pela IoT, introduzindo o conceito de redes sociais para organizar e gerenciar objetos e servicos, proporcionando assim melhorias nas funcionalidades da rede. Por ser um novo paradigma, a SIoT apresenta desafios para adaptacao das funcionalidades do middleware IoT, como a busca de servicos, a um novo contexto social. Outro desafio e integrar o potencial oferecido pelas redes sociais as funcionalidades do middleware, como a abstracao dos objetos por meio das suas caracteristicas e informacoes, as quais podem ser representadas atraves de perfis sociais. Tais perfis oferecem a possibilidade de criar e utilizar relacionamentos entre objetos para auxiliar no gerenciamento dos servicos, tais como a busca. Este trabalho propoe um metodo de busca baseado nas caracteristicas e informacoes dos objetos contidas em seus perfis sociais para auxiliar no gerenciamento de servicos em redes IoT. Testes realizados mostraram a eficacia do metodo de busca proposto ao encontrar objetos que atendam as requisicoes de forma mais satisfatoria quando comparadas aos da literatura.
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LEANDRO PAIVA ANDRADE
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NeuroReality: Um sistema para inserção, análise e gerenciamento de dados de eletroencefalografia em ambientes virtuais
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Data: 30/08/2019
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Hora: 16:30
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A realidade virtual é uma tecnologia que possibilita a ação integrada entre computadores e cérebro humano. A viabilidade de reproduzir situações reais de forma controlada e a possibilidade de simular e visualizar ações impossíveis de serem percebidas no mundo real fazem com que este tipo de tecnologia encontre aplicações em diversas áreas, como na saúde, educação e entretenimento. No campo da neurociência, a realidade virtual, combinada à interfaces cérebro-computador, tem se tornado uma importante ferramenta para o estudo e entendimento da atividade cerebral, além de contribuir grandemente para a reabilitação de funções cerebrais debilitadas. Neste sentido, o objetivo deste trabalho foi a criação de um sistema denominado NeuroReality, o qual possui um componente para o ambiente Unity e uma interface simples de gerenciamento, onde pesquisadores ou interessados na área de neurociência podem inserir, visualizar e manipular dados de eletroencefalograma em um ambiente virtual de teste. Para o desenvolvimento do componente, utilizou-se a linguagem de programação C#, o ambiente de desenvolvimento Visual Studio 2017, o motor de jogo Unity e uma versão empacotada da Rede Periférica de Realidade Virtual (do inglês, Virtual Reality Peripheral Network, VRPN), denominada Unity Virtual Peripheral Network (UVRPN). Em relação ao desenvolvimento da interface, utilizou-se a linguagem de programação Java, o ambiente de desenvolvimento NetBeans e a versão em Java da biblioteca VRPN. O produto obtido é um sistema que disponibiliza ao usuário todas as suas funcionalidades em uma só interface, simples e intuitiva, onde é possível acessar os dados de eletroencefalografia e, simultaneamente, realizar ações em objetos contidos no ambiente virtual. O sistema também possui a capacidade de capturar e salvar os dados de EEG em função do tempo, em forma de tabelas, e registrar o ambiente virtual ao qual o componente está associado, em forma de vídeo, para possíveis futuras análises.
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MATEUS FERREIRA DOS SANTOS
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DICOMFlow Social: Modelo Arquitetural de uma Rede Social Profissional para Telerradiologia
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Data: 30/08/2019
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Hora: 16:00
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Mesmos com os avancos das tecnologias da informacao e comunicacao nos ultimos anos, ainda constatamos problemas com o compartilhamento de imagens e exames radiologicos entre as instituicoes de saude, pacientes com os medicos, entre os medicos etc. O objetivo deste projeto e apresentar um modelo arquitetural de uma Rede Social Profissional de Telerradiologia, o DICOMFlow Social na qual os pacientes, profissionais e entidades de saude possam compartilhar e distribuir exames de imagens medicas de maneira rapida e segura. Com isso, criaremos mais um espaco para a pratica da telerradiologia, pois nos moldes atuais, ainda nao e uma tarefa trivial de ser feita. O DICOMFlow Social segue dois grandes conceitos: a Infraestrutura de Informacao (II) que e uma infraestrutura preexistente (base instalada) que oferece compartilhamento de informacoes, colaboracao entre as pessoas, recursos tecnologicos situados em contextos geograficos distintos etc.; e os conceitos e mecanismos de comunicacao da Computacao Social para fazer a interacao social entre os membros. O DICOMFlow Social e formado pela base instalada DICOMFlow que e um modelo de arquitetura assincrona, descentralizada e assimetrica para a transferencia das imagens medicas, construido sobre a infraestrutura de e-mail e PACS/DICOM. Tambem, o DICOMFlow Social e composto pela infraestrutura de Notificacao, responsavel por avisar aos membros da rede sobre algum evento criado, usando bibliotecas de terceiros, mas a rede tambem tera a sua propria infraestrutra de notificacao; e o de Pagamento on-line (e.g., MOIP, PagSeguro), que sera totalmente terceirizada. Sera responsavel pela transacao financeira entre os membros da rede. E por fim, a rede tera os recursos ja conhecidos de outras redes sociais (e.g., Facebook, LinkedIn) como criar lista de contatos, curtir, compartilhar, comentar alguma postagem, pesquisar alguma informacao entre outras atividades.
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ANDERSON RUFINO DOS SANTOS SILVA
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Uma abordagem baseada em otimização para geração de licks de guitarra
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Data: 30/08/2019
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Hora: 15:00
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O presente trabalho descreve o funcionamento de uma abordagem computacional que, mediante o uso de metodos exatos e heuristicos, realiza a construcao de fragmentos melodicos, os quais sao representados, mais especificamente, atraves de licks de guitarra. Este tipo de aplicacao integra-se no campo da Composicao Algoritmica, que e a criacao de musica com o auxilio de algoritmos. Para tal feito, um banco de fragmentos melodicos menores intitulados sublicks e utilizado. Estes fragmentos equivalem a porcao mais elementar de um lick de guitarra, que sao as notas musicais. Diante disso, um conjunto de regras sao estabelecidas para pontuar transicoes entre os sublicks, e assim, podemos determinar uma matriz de custo para auxilar na concatenacao dos mesmos, resultando em um lick completo. Tal concatenacao e realizada por um modelo matematico, que ainda leva em conta determinadas entradas, como por exemplo, quantidade de notas musicais e tecnicas de guitarra a serem utilizadas na construcao do lick. Adicionalmente, um modelo probabilistico baseado em Cadeias de Markov fez-se necessario na construcao de um tipo diferente de lick, chamado de lick turnaround, devido as suas caracteristicas peculiares.
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JULIO ZINGA SUZUKI LOPES
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Uma Abordagem de Processamento de Consultas para Plataformas de Middleware Distribuído e Particionado no Contexto de Cidades Inteligentes
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Data: 30/08/2019
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Hora: 14:30
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Hoje, mais da metade da populacao mundial vive em cidades, enquanto a expectativa e que este quantitativo alcance cinco bilhoes de pessoas em 2030. O aumento da densidade populacional nos centros urbanos exige a adequacao de servicos e infraestrutura. Esta explosao populacional dos grandes centros representara os maiores desafios, como por exemplo no tocante a poluicao do ar, mobilidade urbana, problemas de saude, energia e gestao de lixo. Solucoes para estes desafios requerem a integracao de varias Tecnologias da Informacao e Comunicacao (TICs). As cidades que exploram estas solucoes, com a utilizacao de TIC's para auxiliar no enfrentamento de seus problemas, tem sido chamadas de Cidades Inteligentes. Todavia, as primeiras solucoes criadas apresentaram limitacoes, pois em geral eram baseadas em sistemas independentes, com tecnologias diferentes e sem a preocupacao com interoperabilidade e escalabilida. Neste contexto, plataformas de middleware tem sido utilizadas como infraestrutura para auxiliar o desenvolvimento de aplicacoes, sistemas e servicos de cidades inteligentes. Dentre os principais desafios destas plataformas, a integracao de dados e bastante representativa, pois permite fornecer aos usuarios informacoes consolidadas de diferentes provedores com transparencia de localizacao e de formato de representacao. Nesta direcao, este trabalho propoe uma abordagem de processamento de consultas para plataformas de middleware distribuido e particionado, cujas informacoes estao armazenadas em diferentes provedores de dados heterogeneos e geograficamente distribuidos. Um estudo de caso com significativo volume de dados semirreais de transporte publico foi desenvolvido para validar e avaliar a abordagem proposta. Neste estudo de caso foram organizados 5 cenarios envolvendo ate 10 provedores, com 10.000 entidades ao todo. Em cada cenario, foi avaliada a vazao no processamento de consultas. Na comparacao com um provedor de dados largamente utilizado em projetos europeus para cidades inteligentes, a abordagem proposta alcancou um ganho na vazao de ate 586%.
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ARTHUR DE MEDEIROS BATISTA
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MODELAGEM CONCEITUAL DE CONHECIMENTO USANDO LÓGICA DE DESCRIÇÃO: UM ESTUDO DE CASO NO DOMÍNIO DA NEFROLOGIA
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Data: 30/08/2019
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Hora: 14:00
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A modelagem conceitual de conhecimento para composicao de ontologias consiste basicamente da captura de aspectos fisicos (conceitos) e sociais (relacoes) de dominio, e envolve certa complexidade devido a propria natureza complexa do conhecimento humano. O suporte a decisao clinica baseado em conhecimento tem se mostrado uma area de interesse de pesquisa em crescimento. Diversos trabalhos mostram o uso de ontologias no processo de tomada de decisao e de auxilio ao diagnostico medico em diversas especialidades. Para garantir que a complexidade e a corretude do conhecimento seja preservada em modelos conceituais usados para representar conhecimento, e realizar raciocinio sobre ele, sao utilizados diferentes formalismos, e a logica de descricao e um dos formalismos dos que tem se destacado devido ao seu poder de expressividade e sua semantica bem definida. No Brasil, a saude publica enfrenta desafios, e um deles e atender de forma adequada os pacientes que precisam dos servicos que vao desde a atencao basica ate a atencao especializada, tratando pacientes de baixa complexidade com cuidados basicos e encaminhando os mais complexos a atencao especializada. Nesse contexto, e importante que medicos de atencao basica sejam capazes de fazer diagnosticos adequados e, seguindo os protocolos de encaminhamento relacionados, tratar ou encaminhar os pacientes a atencao especializada em saude, quando necessario. Apresentamos, neste trabalho, o processo de modelagem conceitual de uma diretriz clinica para o tratamento e encaminhamento de pacientes com doenca renal cronica (DRC) usando logica de descricao. A modelagem do dominio foi feita em duas etapas: a elicitacao dos termos relevantes do dominio e a construcao do modelo conceitual, a partir do mapeamento desses termos para conceitos e papeis na abordagem da logica de descricao. A elicitacao dos termos foi feita usando uma metodologia baseada no lexico ampliado da linguagem (LAL) a partir da diretriz clinica especifica. A modelagem conceitual, por sua vez, foi feita a partir do mapeamento dos termos da diretriz clinica para conceitos e papeis na abordagem da logica de descricao. A partir do modelo conceitual, foi implementada uma ontologia usando a linguagem OWL, mais especificamente sua extensao que permite incluir axiomas escritos em logica de descricao, a OWL-DL. Consultas foram feitas a ontologia e as respostas obtidas sao comparadas com respostas dadas por outra ontologia nao modelada usando o mesmo formalismo. Os resultados mostraram que a logica de descricao, utilizada na etapa de modelagem, permite a construcao do modelo do dominio de acordo com as especificidades e com o nivel de detalhamento exigido. Quando esse modelo e implementado em linguagem de programacao de ontologias como OWL-DL, que incorpora a semantica da logica de descricao, o resultado e um aumento no nivel de expressividade da ontologia e consequentemente da acuracia das respostas dadas por ela as consultas realizadas.
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GIOVAN CARLO GERMOGLIO
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Estudo de caso do alinhamento de gateways na Infraestrutura de Informação da Internet
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Orientador : GUSTAVO HENRIQUE MATOS BEZERRA MOTTA
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Data: 30/08/2019
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Hora: 14:00
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Uma infraestrutura encontra-se dentro de outras estruturas, tecnologias ou arranjos sociais, onde sao compartilhadas, abertas, heterogeneas e que evolui ao passar do tempo. Uma vez que seu escopo de atuacao e migrado de um ambiente local para um espaco global, ha a possibilidade de surgimento de tensoes. Da mesma forma, o crescimento das Infraestruturas de Informacao (II) faz com que os projetistas devam lidar com os efeitos limitativos das escolhas feitas no inicio do projeto. Essas limitacoes sao conhecidas como dependencia de caminho ou como salientes reversos. Apesar de ser inevitavel que surjam as limitacoes durante toda evolucao, o uso dos gateways na II torna-se um elemento chave como solucao, permitindo que se mantenha a capacidade de interoperabilidade tecnologica e social entre os diversos sistemas envolvidos. Estudos foram desenvolvidos buscando padroes evolutivos das II, no entanto percebe-se uma lacuna no entendimento das caracteristicas dos gateways que contribuem para evolucao dinamica e complexa da IIs, a exemplo da internet. O objetivo do trabalho e, usando da teoria de projeto para complexidade dinamica (TPCD) em II, analisar o alinhamento entre as propostas de gateway, atraves de estudos de caso de gateways para internet, a um conjunto de caracteristicas das II, resultando em um melhor entendimento dessas solucoes. Por fim, o principal resultado da pesquisa indica que as solucoes de gateways para internet, por adotarem uma abordagem top-down em seu desenvolvimento, tornam-se especificas ao que foram propostas, negligenciando caracteristicas que surgem durante a evolucao da II.
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LEYDSON BARBOSA SILVA
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Um Ambiente de Simulação de Múltiplos Drones para Avaliação de Estratégias usando Cossimulação
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Data: 30/08/2019
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Hora: 14:00
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Aplicacoes com multiplos Drones estao se tornando mais presente nas industrias, usadas em aplicacoes de defesa e nas comerciais, onde as RPAs executam suas tarefas de forma autonoma. Garantir, entretanto, que aplicacoes de multiplos Drones autonomos sejam seguros, isto e, sejam capazes de executar suas tarefas e alcancar seus objetivos, e um desafio, ja que decisoes precisam ser tomadas com uma visao bastante limitada do mundo em um ambiente hostil. A simulacao pode fornercer informacoes importantes sobre o desempenho das estrategias das missoes. Por exemplo, simulacoes podem prover informacoes sobre quais estrategias poderiam fornecer garantias para a seguranca do equipamento, tendo em vista o alto investimento necessario para criacao de um sistema com multiplos Drones. Nesse sentido, propomos um ambiente de cossimulacao de multiplos Drones para a analise de missoes, a fim de avaliar estrategias de voo diferentes. Para tornar o ambiente o mais realista possivel, introduzimos ameacas externas tais como, ventos, setores com restricoes de voo e colisoes de aeronaves. Para validar o ambiente proposto utilizamos um estudo de caso de um sistema de vigilancia aerea, onde comparamos dois tipos de estrategias de voo diferentes. O sistema capacitou a analise entre as estrategias de voo, em termos de colisoes entre Drones, consumo de energia e no desempenho das missoes. Os resultados obtidos demonstram a eficacia da ferramenta na analise das estrategias, possibilitando a criacao e avaliacao de estrategias mais efetivas.
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LUCAS BARBOSA OLIVEIRA
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Modelagem de Tráfego em Ambientes Hospitalares Inteligentes Utilizando uma Abordagem SDN
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Data: 30/08/2019
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Hora: 13:00
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Recentemente, tem-se ocorrido uma grande evolucao dos sistemas destinados a saude conectada. Diante disto, diversos desafios estao emergindo tais como a sincronizacao e seguranca de informacoes, o estabelecimento de interoperabilidade entre dispositivos medicos hospitalares, o uso dos meios de comunicacao para transmissao das informacoes provindas dos dispositivos medicos, entre outros. Analisando este cenario, observa-se que uma grande quantidade de dispositivos medicos conectados e sistemas de TI destinados a saude estao sendo desenvolvidos e integrados para o compartilhamento de dados. Tais dispositivos e sistemas compartilham a mesma rede, podendo ser acoplados a sistemas de monitoramento e analise de dados clinicos. Em decorrencia deste compartilhamento, trafegos prioritarios de dispositivos podem ser prejudicados por congestionamentos de rede. Assim sendo, o sistema TRANSMIT (TRaffic shApiNg in SMart hospITals) propoe uma solucao que auxilie na melhoria do atendimento a pacientes em hospitais inteligentes, baseada na adocao do paradigma SDN (Software Defined Networking) e objetivando o gerenciamento de uma rede hospitalar atraves da priorizacao de trafego para dispositivos prioritarios. Esta solucao busca a observancia dos parametros de qualidade exigidos por cada servico em um ambiente de hospital inteligente. Por fim, sao apresentados os resultados coletados dos cenarios testes, onde e perceptivel a priorizacao e melhor administracao dos recursos de rede em cenario de alto trafego dados na rede. Desta maneira, justificando a implantacao do paradigma SDN em ambientes clinicos integrados.
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JORCYANE ARAÚJO LIMA
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UMA ABORDAGEM PARA SELEÇÃO E ALOCAÇÃO DE PESSOAS BASEADA EM PERFIS TÉCNICOS E DE PERSONALIDADES PARA PROJETOS DE SOFTWARE
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Data: 30/08/2019
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Hora: 09:00
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As atividades dos projetos de desenvolvimento de software sao agrupadas em diferentes papeis funcionais, cada qual executado por um tipo de profissional da engenharia de software, que realiza diferentes atividades. Sendo assim, para cada um destes papeis sao necessarias diversas habilidades tecnicas e de personalidades especificas. Caso estes requisitos nao sejam observados durante a selecao de membros para a equipe e alocacao aos papeis, colocara o projeto de desenvolvimento de software em serio risco de fracasso, pois as pessoas selecionadas poderao nao desempenhar bem as suas atribuicoes. Porem, o processo de selecao das pessoas e a alocacao destas a papeis para a formacao da equipe e um processo complexo para ser realizado pelo gerente de projetos com base apenas em sua experiencia, pois, mesmo com um numero relativamente pequeno de pessoas e papeis, uma grande quantidade de combinacoes pode ser identificada. Assim, analisar cada opcao e inviavel e boas opcoes podem nao ser consideradas. A fim de fornecer suporte na tomada de decisao, explorando tecnicas de Engenharia de Software Baseada em Buscas, do ingles Search Based Software Engineering (SBSE), este trabalho propoe uma abordagem multiobjetiva para selecao e alocacao de pessoas tecnicamente qualificadas e psicologicamente adequadas para cada papel funcional do projeto de desenvolvimento de software. Para avaliacao da proposta, alem de uma revisao sistematica comparando a literatura existente relacionada com o tema da abordagem proposta, o trabalho apresenta resultados de tres metaheuristicas distintas capazes de lidar com os multiplos objetivos a serem otimizados. Estes algoritmos sao aplicados a dados reais coletados em um estudo de caso que revelam a eficiencia e aplicabilidade potencial da abordagem proposta.
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JOSÉ EVERALDO DE ANDRADE JUNIOR
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Monitoramento e Disseminação Cooperativa de Eventos Emergenciais Apoiado por Agrupamentos de Veículos
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Data: 29/08/2019
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Hora: 16:00
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Eventos urbanos emergenciais ocorrem de forma aleatoria e precisam ser tratados por entidades competentes para manter o bom funcionamento das cidades. Os principais desafios para um tratamento eficiente recaem justamente na aleatoriedade no tempo ou no espaco, e na rapidez e acuracia da comunicacao da ocorrencia do evento a uma entidade responsavel, sendo este ultimo desafio agravado pelo fato desta comunicacao depender de intervencao humana. A onipresenca de veiculos em ambientes urbanos, sua capacidade de comunicacao e monitoramento, possibilitam o uso de VANETs como meio de auxilio para disseminacao e tratamento destes eventos. Assim, este trabalho propoe MINUET, um sistema de monitoramento e disseminacao de eventos urbanos, que atua em uma rede veicular nao estruturada. Ele e baseado em uma estrategia cooperativa, onde veiculos coordenam dinamicamente o monitoramento e a disseminacao de multiplos eventos em tempo real atraves de agrupamentos. Resultados no NS3 mostram o desempenho do MINUET na deteccao, monitoramento e disseminacao em tempo real de eventos em zonas urbanas.
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JESSICA MACIEL DE CASTRO
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Utilizando Refinamento de Políticas para Auxiliar no Gerenciamento de Dispositivos Iot em Hospitais Inteligentes
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Data: 28/08/2019
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Hora: 16:00
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A implementacao da Internet das Coisas em ambientes diversos ja e uma realidade. Um desses ambientes e o Hospital Inteligente onde diversos tipos de dispositivos comecam a ser utilizados para proporcionar uma melhor experiencia para os seus usuarios, pacientes e funcionarios, utilizando da IoT para melhorar o atendimento aos pacientes e agilizar os processos internos dos hospitais. Entretanto, um obstaculo na utilizacao de sistemas IoT e a dificuldade encontrada por seus usuarios de customizar o comportamento dos dispositivos conforme suas necessidades mudem. Caso os usuarios nao atualizem o sistema, ele pode ficar defasado, ocasionando problemas criticos em hospitais. Por este motivo, este trabalho apresenta uma solucao para facilitar o gerenciamento de dispositivos IoT em hospitais inteligentes utilizando refinamento de politicas, permitindo assim que usuarios criem e gerenciem suas politicas em linguagens de programacao de alto nivel. A solucao foi implementada e testada, alcancando resultados favoraveis para um cenario hospitalar.
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JOSÉ LAUCIANO FERREIRA DE ALMEIDA
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Diretrizes para o Design de Jogos Sérios Educativos com Foco na Satisfação do Jogador
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Data: 23/08/2019
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Hora: 14:00
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A satisfacao e geralmente abordada na avaliacao de jogos e objetiva conhecer os elementos que agradaram e motivaram o jogador. Alguns modelos foram propostos para realizar esta tarefa, como os modelos GameFlow e EGameflow, este ultimo especificamente voltado para avaliar a satisfacao em jogos educacionais. Observa-se, portanto que a avaliacao da satisfacao e uma medicao a posteriori. O presente trabalho aborda o desenvolvimento de jogos serios voltados para propositos educacionais que considerem a satisfacao na sua modelagem. Neste contexto, relaciona os modelos GameFlow e EGameflow com elementos de design de jogos para propor um conjunto de diretrizes voltadas para o design de jogos serios educativos com foco na na satisfacao do jogador. As diretrizes foram aplicadas no redesign do jogo GeoplanoPIX, posteriormente avaliado com alunos do ensino basico, e mostraram potencial na obtencao da satisfacao dos jogadores.
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JOSÉ LAUCIANO FERREIRA DE ALMEIDA
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Diretrizes para o Design de Jogos Sérios Educativos com Foco na Satisfação do Jogador
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Data: 23/08/2019
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Hora: 14:00
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A satisfacao e geralmente abordada na avaliacao de jogos e objetiva conhecer os elementos que agradaram e motivaram o jogador. Alguns modelos foram propostos para realizar esta tarefa, como os modelos GameFlow e EGameflow, este ultimo especificamente voltado para avaliar a satisfacao em jogos educacionais. Observa-se, portanto que a avaliacao da satisfacao e uma medicao a posteriori. O presente trabalho aborda o desenvolvimento de jogos serios voltados para propositos educacionais que considerem a satisfacao na sua modelagem. Neste contexto, relaciona os modelos GameFlow e EGameflow com elementos de design de jogos para propor um conjunto de diretrizes voltadas para o design de jogos serios educativos com foco na na satisfacao do jogador. As diretrizes foram aplicadas no redesign do jogo GeoplanoPIX, posteriormente avaliado com alunos do ensino basico, e mostraram potencial na obtencao da satisfacao dos jogadores.
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SILAS YUDI KONNO DE OLIVEIRA SANTOS
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BlindHelper App: aplicativo móvel para acesso por pessoas com deficiência visual a sistemas multimídia com mecanismos de Realidade Aumentada
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Data: 16/08/2019
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Hora: 10:00
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Os sistemas multimidia sao compostos, em sua grande maioria, por recursos visuais, como por exemplo: videos, imagens, graficos, textos e animacoes. Dentre os sistemas multimidia, existem os sistemas de visualizacao avancada cuja interface com o usuario, para interacao, manipulacao do sistema e recebimento de informacoes, usa predominantemente componentes e recursos visuais gerados computacionalmente. Sendo assim, a Pessoa com Deficiencia Visual (PDV) e prejudicada por ter impedimento ou dificuldade de interagir com esses sistemas e acessar suas informacoes. Um exemplo de sistema de visualizacao avancada e o Obras 4D, um sistema interativo para visualizacao de dados referentes as obras publicas sob tutela do Tribunal de Contas do Estado da Paraiba. Seu objetivo e facilitar o acesso as informacoes de obras, utilizando suas localizacoes geograficas como via de acesso inicial e oferecendo a visualizacao de suas informacoes atraves de mecanismos de Realidade Aumentada (do ingles: augmented reality AR). Neste contexto, propomos o BlindHelper App, um aplicativo para dispositivos moveis capaz de oferecer as PDVs o acesso as informacoes contidas no sistema Obras 4D utilizando tecnologias presentes nos seus dispositivos moveis. Como resultado deste trabalho, o aplicativo BlindHelper App foi construido com forma de interacao do sistema baseado em movimentos da sua mao, captados pelo acelerometro contido no dispositivo movel, e recebimento de informacoes por meio de audiodescricao dos elementos multimidia contidas na aplicacao original.
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VICTOR HUGO AZEVÊDO DA SILVA
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Gerenciamento de Interseções para Otimização do Tráfego de Carros Autônomos
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Data: 09/08/2019
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Hora: 16:00
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Intersecoes tornaram-se, devido ao rapido crescimento da populacao das cidades, um local propenso para acidentes automobilisticos, sendo tambem a principal causa de congestionamento do trafego. Este trabalho apresenta um sistema virtual capaz de gerenciar e otimizar o trafego de uma regiao em um ambiente de carros autonomos. Esta abordagem introduz restricoes que garantem a seguranca dos veiculos autonomos, de modo que eles possam usufruir das vantagens oferecidas por essa nova tecnologia, sem perda do nivel de confianca. Foi proposta a retirada de todos os semaforos e placas de sinalizacoes presentes nas intersecoes, atribuindo ao sistema a responsabilidade de gerenciar o trafego. Os resultados utilizando o simulador SUMO demonstram que o sistema foi capaz de otimizar o trafego dos veiculos nas diversas regioes utilizadas como estudo de casos.
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JEFFERSON SILVA DE SOUZA
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Uma abordagem baseada no caos para identificação de velocidade e possíveis falhas em motores DC sem escova por meio de sinal de acelerômetros
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Data: 09/08/2019
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Hora: 09:00
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Este trabalho apresenta uma tecnica denominada Analise de Sinais baseada no Caos utilizando Densidade de Maxima (SAC-DM) para motores DC sem escovas usando o coeficiente de correlacao obtido a partir da densidade maxima do sinal de corrente. Esta tecnica demonstra o potencial para caracterizar motores com uma abordagem simples. A abordagem proposta e comparada com a tradicional Transformacao Rapida-Fourier e a analise classica do caos, com base no coeficiente de correlacao obtido a partir do comprimento a meia altura da funcao de correlacao. As experiencias demonstram resultados semelhantes, mas mais simples e mais rapidos do que as duas abordagens comparadas.
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MAX ANDRÉ DE AZEVEDO SILVA
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Método de Avaliação de Jogos Educacionais Através de Heurísticas (AHJED)
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Data: 31/07/2019
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Hora: 16:00
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O processo de criacao de jogos educacionais digitais requer atencao para os aspectos tecnicos e pedagogicos. Tais aspectos podem ser o fator decisivo entre o sucesso ou insucesso do jogo. Buscando garantir uma maior qualidade desses aspectos, e interessante utilizar a avaliacao de jogos educacionais. Um dos metodos fortemente utilizados para esse tipo de avaliacao, e o metodo baseado em heuristica. Esse metodo tem se mostrado interessante por obter baixo custo e flexibilidade. Existem propostas de heuristicas para avaliacao de jogos educacionais, porem essas propostas demonstram alguns pontos de possiveis melhorias. Dessa forma, esse trabalho apresenta um modelo de avaliacao heuristica para jogos digitais educacionais, elaborado atraves da combinacao de modelos propostos na literatura, onde esse tem como objetivo avaliar os aspectos tecnicos e pedagogicos dos jogos digitais educacionais. Para isso, primeiramente foi realizado um mapeamento sistematico sobre avaliacao de jogos digitais educacionais, posteriormente foi realizada uma comparacao entre os trabalhos encontrados na literatura, com o objetivo de identificar os metodos e tecnicas mais presentes. Logo apos foi realizado um experimento com uma tecnica de avaliacao heuristica, posteriormente foi proposto um novo conjunto de heuristica esse conjunto foi concebido atraves da combinacao de conjuntos existentes na literatura. E, por fim, foram realizadas validacoes do conjunto proposto neste trabalho.
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EMERSON BRASIL GOMES
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Avaliação Experimental da Qualidade de Enlace de Redes de Sensores sem Fio Industriais em Instalações ao Ar Livre
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Data: 22/07/2019
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Hora: 10:00
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As Redes de Sensores Sem Fio (RSSF) tem como objetivo principal coletar informacoes sensoriais em uma determinada area, a partir de dispositivos sensores (nos) que tem a capacidade de adquirir, processar e comunicar dados. As RSSF sao aplicaveis nos mais variados dominios, incluindo a automacao industrial, onde podem ser utilizadas no monitoramento e controle de plantas industriais. Neste campo de aplicacao especifico existem as RSSF Industriais (RSSFI), que buscam atender a requisitos especificos dos sistemas industriais, tais como comunicacao com alta confiabilidade e baixa latencia, que podem ser afetados pelas carateristicas inerentes a comunicacao sem fio. Os sinais eletromagneticos podem ser atenuados, obstruidos ou propagados por multiplos caminhos, gracas a equipamentos e materiais metalicos presentes em abundancia em ambientes industriais. Este trabalho busca estudar experimentalmente as RSSFI instaladas em ambientes industrias ao ar livre. A primeira parte do trabalho consiste na caracterizacao de duas plantas industriais (uma predominantemente estatica e outra predominantemente dinamica) em relacao a qualidade do enlace de radio em multiplos canais. Outro objetivo do atual trabalho e validar, por meio de experimento em uma terceira planta industrial ao ar livre, um estimador de qualidade de enlace (Link Quality Estimator, LQE) e tambem um dispositivo (no sensor LQE), que estima a qualidade de enlaces em tempo real, ambos propostos por Gomes, em 2017. Para garantir uma boa qualidade de servico nas RSSFI, os resultados obtidos corroboram a importancia do uso de protocolos adaptativos que selecionem os canais apropriados para cada enlace, em virtude das variacoes espaciais e temporais, que afetam a qualidade dos canais.
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WILLIBY DA SILVA FEREIRA
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Mapeamento Ontológico com Aplicação no Domínio Biomédico
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Data: 10/06/2019
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Hora: 10:00
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Introducao: A area da saude produz diariamente um grande volume de dados que deve ser armazenado de maneira eficiente. Para que as informacoes produzidas sejam disponibilizadas e preciso organiza-las. Nesse sentido, as tecnologias voltadas para coleta, armazenamento e manipulacao de dados vem evoluindo por meio de tecnicas, metodos e ferramentas computacionais automatizadas. Uma das formas mais utilizadas e conhecida como ontologia, a qual permite a representacao de um conjunto de conceitos e retrata a semantica das informacoes. Contudo, o uso completo de ontologias em sistemas computacionais ainda e restrito. Assim, considerando essa restricao e sabendo que os bancos de dados relacionais alem de fornecer escalabilidade para consultas e raciocinio sobre o conhecimento fornecido pela ontologia, fornecem beneficios como robustez, desempenho, maturidade, disponibilidade e confiabilidade, uma alternativa que tem surgido e o mapeamento ontologico. Isto e, desenvolver mecanismos no banco de dados relacionais que executem funcoes proximas a de ontologias e ainda resguardem os dados. Nesse breve contexto, observou-se a necessidade de desenvolver uma abordagem para mapear uma ontologia do dominio biomedico para um banco de dados relacional de modo que o mesmo auxiliasse o processo decisorio no diagnostico da doenca renal cronica. Objetivos: O objetivo geral desta proposta e apresentar uma abordagem para mapeamento de ontologia no dominio biomedico para banco de dados relacionais com suporte a decisao clinica e enfase no processo de diagnostico da DRC. Metodos: Para desenvolver esse estudo foram definidas etapas metodologicas que envolvem a construcao do conhecimento, a modelagem dos dados, a execucao do mapeamento e a validacao da tecnica desenvolvida. Inicialmente foi realizado o levantamento bibliografico para refinar o conhecimento necessario e compreender o objeto em estudo. Em seguida foram elaboradas as regras de mapeamento e executado as etapas da modelagem de dados, resultando no mapeamento ontologico. Resultados: A principal contribuicao apresentada e o DB-Ontology, um banco de dados relacional eficiente para suporte a decisao clinica no processo de diagnostico da DRC. Essa abordagem permite a persistencia de dados no banco e preserva a semantica da ontologia de dominio biomedico. O DB-Ontology e resultado do mapeamento ontologico proposto. Conclusao: Com a execucao das etapas definidas na metodologia, foi possivel mapear as principais classes da OntoDecideDRC para o DB-Ontology. Alem disso, foi possivel compreender a realidade na Unidade de Saude da Familia (USF), de modo que, tal realidade fosse adaptada a hierarquia da ontologia e consequentemente refletisse no banco de dados relacional que foi desenvolvido. Embora a literatura seja carente de estudos de mapeamento ontologico com uso de stored procedures, foi possivel desenvolver uma abordagem eficiente e capaz de dar suporte a decisao clinica, bem como, adapta-la a outros dominios com um grau maior de esforco.
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HÍCARO FELIPE BRASILEIRO DE MACEDO SILVA
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Um modelo de adaptação para Serious Games Educacionais baseado na avaliação de habilidades do jogador
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Data: 26/04/2019
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Hora: 09:00
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A Teoria do Espaco de Conhecimento Baseado em Competencia (do ingles Competence- based Knowledge Space Theory, CbKST) possibilita a avaliacao das habilidades do jogador atraves da observacao de sua performance em Serious Games Educacionais (SGE). Dadas as informacoes sobre as habilidades de jogador, um SGE pode se adaptar as capacidades de cada pessoa. Embora seu uso seja pertinente no processo de adaptacao, a concepcao do CbKST tem como escopo a avaliacao de habilidades cognitivas do individuo. Esse aspecto e limitante pois desconsidera fatores educacionais como habilidades afetivas ou ate psicomotoras do jogador. Ademais, modelos de adaptacao para SGE tem seu foco na escolha e apresentacao de fases tendo em vista a adequacao as habilidades do individuo. Nesse sentido, seus criterios nao explicitam heuristicas que buscam a otimizar a experiencia do jogador, tais como ajuste de dificuldade e progressao do jogo. Dessa forma, o presente trabalho tem como objetivo a proposta de um modelo de adaptacao para SGE capaz de avaliar as habilidades cognitivas, afetivas e psicomotoras e a partir delas realizar o sequenciamento de fases do jogo, tendo em mente a manutencao da dificuldade do jogo . O modelo proposto utiliza a Taxonomia de Bloom juntamente com a hierarquia de Dave do dominio psicomotor como fundamentacao para a modelagem de habilidades e propoe um metodo proprio para avaliacao das habilidades do jogador. Para validacao do modelo foi feita a sua aplicacao no Caixa de Pandora, um SGE que lida com aspectos cognitivos e afetivos atraves do tema violencia domestica contra a mulher.
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JOSIMAR TAVARES DE ASSUMPÇÃO FILHO
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Uma técnica de detecção de ataque DDoS baseada no Caos Utilizando Densidade de Máximos
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Data: 28/02/2019
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Hora: 15:00
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Ataques DDoS (Distributed Denial of Service) sao um dos maiores problemas que afetam a estabilidade da Internet, e uma deteccao precoce do ataque ainda e um fator importante para medidas de mitigacao. Neste trabalho, apresentamos um algoritmo que analisa e detecta ataques DDoS no fluxo de dado de rede. Ele usa a tecnica Density of Maxima, baseada na Teoria do Caos. Os experimentos foram realizados usando dados contendo trafego sintetico criado com ferramenta JMeter e dados reais da Copa do Mundo de 1998, os conjuntos de dados do CAIDA 2007 e DARPA 2009. Todos os experimentos demonstraram a eficacia da tecnica em identificar o momento em que os ataques ocorreram, bem como a sua aptidao para ser usada junto com um algoritmo de deteccao de DDoS.
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ARIANE VENTURA DE SOUSA FALCÃO
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FUZDETECT: SISTEMA DE DETECÇÃO E CLASSIFICAÇÃO DE ATAQUES DE NEGAÇÃO DE SERVIÇO
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Data: 25/02/2019
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Hora: 11:00
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Com o aumento da quantidade de dispositivos conectados a Internet, a rapidez, assim como, o dinamismo na troca de informacoes foi promovido, junto com uma maior interatividade entre as partes da comunicacao. Embora tal aumento tenha trazido convergencia imediata na troca de informacoes, um dos grandes efeitos colaterais acarretados por essa nova visao do modelo da Internet, conhecido como Internet das Coisas, e a facilidade na perpetracao do acesso destes dispositivos, uma vez que, os mesmos, em grande maioria, nao apresentam aparatos de seguranca essenciais em sua implementacao. Ocasionando assim, em um cres- cimento discrepante na magnitude de ataques ja existentes, como os Ataques de Negacao de Servico Distribuidos. Ataques de Negacao de Servico variam de acordo com a sua natureza, entretanto, estes possuem em comum o objetivo de impedir o alvo de atender novas solici- tacoes e similaridade com o trafego legitimo. Diante destes desafios, este trabalho propoe o FuzDetect. O FuzDetect nao so alerta quando um ataque ocorre, mas tambem o classifica. O FuzDetect se inicia por meio da coleta de dados em uma Rede Definida por Software, de forma leve, sem a necessidade da inspecao de pacotes tradicionais. Em seguida, tais meta- dados serao repassados para uma base de dados, a fim de torna-los persistentes. Na etapa final, um sistema de classificacao, implementado com logica fuzzy, ira analisar os ultimos metadados de fluxos coletados e entao os classificara em subtipos de ataque ou em trafego legitimo. Tal sistema e capaz de se adaptar ao trafego da rede de forma dinamica, com o apoio da Otimizacao por Enxame de Particulas. Os resultados gerados foram extraidos a partir de testes em redes com topologias e configuracoes de trafego diferentes, os mesmos tambem foram gerados com e sem o uso da otimizacao adaptativa via Otimizacao por En- xame de Particulas, demonstrando assim, a eficiencia da proposta, em que, nos casos em que a otimizacao foi usada, os trafegos, posteriormente classificados, apresentaram a saida aproximada correta, em todos os casos.
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DENYS ALEXANDRE BARBOZA DA SILVA
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DICOMFLOWACCESS: CONTROLE DE ACESSO PARA COMPARTILHAMENTO DE IMAGENS MÉDICAS EM AMBIENTE ABERTO E DISTRIBUÍDO
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Data: 31/01/2019
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Hora: 14:00
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A necessidade da formacao de associacoes entre entidades das mais diversas areas de atuacao para compartilhamento de informacoes torna-se cada vez mais comum. Essas associacoes podem nao possuir longa duracao, normalmente sao estabelecidas para uma atividade pontual, e requerem facil configuracao. Assim tambem acontece na telerradiologia, vertente da telemedicina que utiliza a tecnologia da informacao para emissao de diagnostico a distancia atraves do compartilhamento de imagens medicas. As solucoes atuais para pratica da telerradiologia estao bem consolidadas em um ambiente de rede local ou que esteja sobre um mesmo dominio de seguranca. Porem, para a pratica de telerradiologia em um ambiente global essas solucoes ja estabelecidas passam por uma serie de limitacoes e necessitam de evolucao. O controle de acesso para o compartilhamento de informacoes em ambiente aberto e distribuido e uma dessas evolucoes. Para uma comunicacao no contexto global e inevitavel utilizar a infraestrutura da Internet, uma infraestrutura aberta, amplamente distribuida, descentralizada e insegura. Os mecanismos atuais de controle de acesso mostraram-se limitados para atuarem em uma infraestrutura da informacao com o dinamismo e a complexidade da Internet. Desta forma, o objetivo deste trabalho foi elaborar o DicomFlowAccess (DFA), um modelo de controle de acesso assincrono, que atua em ambiente aberto e distribuido, e que faz uso de certificados digitais e comunicacao criptografada para apoiar o compartilhamento de imagens medicas entre entidades de saude que queiram associar-se para a realizacao de atividades, como a solicitacao e emissao de laudo a distancia, armazenamento remoto ou processamento de imagens medicas. O DicomFlow, que e um gateway projetado para auxiliar o compartilhamento de imagens medicas de forma assincrona e descentralizada foi a infraestrutura escolhida para implementar o DFA. Todavia, existem limitacoes que diminuem a capacidade de escalabilidade da solucao, como a base de dados ser centralizada. O DFA ira substituir a forma de como o DicomFlow implementa o controle de acesso durante compartilhamento de imagens medicas.
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EDUARDO FARIAS BRINDS-LEY FOX
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DETECTANDO ATAQUES SYN-FLOODING EM REDES DEFINIDAS POR SOFTWARE
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Data: 31/01/2019
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Hora: 10:00
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Com a quantidade de informacoes disponiveis na Internet, curiosos podem facilmente reali- zar um ataque DoS apenas seguindo um tutorial disponivel, sem precisar ter muito conheci- mento computacional para esta acao. O Syn-flooding e um ataque simples de ser realizado, porem tem consequencias desastrosas, podendo impossibilitar o acesso a um site ou ou- tros recursos em uma rede. Em Redes Definidas por Software(SDN), este tipo de ataque pode parar uma rede por completo, a partir da negacao do servico do proprio controlador. Este trabalho propoe uma deteccao de ataques Syn-flooding, em uma rede SDN, atraves da medicao da variacao da quantidade de fluxos em um intervalo de tempo pre-estabelecido, auxiliando ao administador de rede a realizar acoes corretivas e preventidas a partir da de- teccao do ataque. Para a realizacao da proposta, foi desenvolvida uma ferramenta chamada FindFlows que exibe uma lista de todos os hosts ativos em uma rede SDN, informando a quantidade de fluxos de cada host em intervalos de tempo diferentes, a variacao dos fluxos nesses intervalos e, por fim, se houve ou nao ataque Syn-flooding.
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JOANACELE BANDEIRA DE MELO
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Sistema com Baixo Custo de Captura de Imagens Aéreas e Detecção de Anomalias em Plantações em Tempo Real
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Orientador : ALISSON VASCONCELOS DE BRITO
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Data: 31/01/2019
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Hora: 10:00
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Este trabalho apresenta um sistema com baixo custo para captura de imagens aereas e deteccao de anomalias em tempo real. Um VANT (Veiculo Aereo Nao Tripulado) de asa fixa totalmente autonomo foi desenvolvido para o sobrevoo nas plantacoes. Como validacao do sistema, dois estudos de caso sao apresentados. Os dois acontecem em plantacoes de cana-de-acucar proximos ao litoral paraibano. Sendo o primeiro em um engenho que produz cachaca de alambique e o segundo em uma plantacao em ambiente controlado. O IVDN (Indice de Vegetacao por Diferenca Normalizada) e utilizado como apoio na deteccao das anomalias. Alem do vigor do plantio, elementos como insuficiencia hidrica e solo exposto, foram identificadas pelo sistema. Foi constatado que e possivel detectar regioes de interesse durante o voo, e alem disso pode-se ter uma previsao sobre a produtividade da plantacao com base no IVDN.
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ANA PATRÍCIA DE SOUSA
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FRAMEWORK PARA SUPORTE À EVOLUÇÃO DE ONTOLOGIAS BIOMÉDICAS
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Data: 31/01/2019
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Hora: 08:00
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As Ontologias Biomedicas crescem continuamente e por isso necessitam ser refinadas ao longo do seu ciclo de vida. Nas Ontologias Biomedicas, pequenas alteracoes podem causar efeitos inesperados em grandes partes da Ontologia, isso pode ser explicado pela sua alta complexidade e pelo fato de serem, em geral, maiores que as Ontologias de outros dominios. O processo de refinamento para que as Ontologias sejam adaptadas as mudancas ocorridas em suas fontes de conhecimento se chama evolucao de Ontologias. Nesse contexto, no presente trabalho foi construido um framework conceitual para auxiliar desenvolvedores de Ontologias Biomedicas durante seu processo de evolucao. Seu objetivo principal e oferecer sugestoes validadas de atividades e ferramentas para apoiar a evolucao de Ontologias Biomedicas. O framework definido esta dividido em 5 fases compreensivas e bem definidas denominadas Planejamento da Evolucao, Implementacao de Mudancas, Deteccao de Mudancas, Tratamento de Inconsistencias e Auditoria de Mudancas. O framework foi validado por meio de um estudo de caso onde o mesmo foi aplicado a tres versoes de uma Ontologia sobre a Doenca Renal Cronica (DRC) submetida a evolucao em tres perspectivas baseadas em tres motivos de evolucao: a mudanca do foco da Ontologia, mudancas para refletir alteracoes em suas diretrizes de dominio e mudancas relativas a terminologia de referencia da Ontologia. A consistencia da Ontologia utilizada no estudo de caso foi verificada por meio da aplicacao de consultas SPARQL baseadas em Questoes de Competencia pre-definidas pelo especialista do dominio da Ontologia. O framework desenvolvido possui como principal beneficio o provimento de recursos para apoiar todo o processo de evolucao, desde a representacao da mudanca ate a verificacao da conformidade da Ontologia evoluida com o plano de evolucao. Com base nos resultados dos experimentos realizados pode-se concluir que o framework permitiu manter organizado e compreensivo o processo evolutivo da Ontologia utilizada. A organizacao e compreensao fornecida pelo framework sao importantes pois facilitam a recuperacao de informacoes caso haja a necessidade de refazer alguma mudanca. Os relatorios fornecidos como saida das atividades que compoem os subprocessos do framework, alem de subsidiar a realizacao das atividades as quais sao dados como entradas, podem ser utilizados como ferramentas de predicao de mudancas, por meio das quais as mudancas recorrentes podem ser identificadas, o que pode ajudar na definicao previa de estrategias de aplicacao de mudancas bem como de correcao de erros identificados durante a validacao da Ontologia.
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MARIA TATIANE DE SOUZA BRITO
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UM PLUGIN DO TIPO REPORT PARA A IDENTIFICAÇÃO DO RISCO DE EVASÃO NA EDUCAÇÃO SUPERIOR À DISTÂNCIA QUE USA TÉCNICAS DE VISUALIZAÇÃO DE DADOS
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Data: 17/01/2019
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Hora: 10:00
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Este trabalho pertence ao campo de pesquisa educacional conhecido como Learning Analytics e tem como objetivo propiciar um sistema que apresente alunos em situacao de risco de evasao no Ambiente Virtual de Aprendizagem (AVA) Moodle. O sistema utiliza indicadores sociais, cognitivos e comportamentais, criados com base em dados do AVA, e os exibe por meio de uma ferramenta de visualizacao de dados. Os AVAs geram relatorios e logs sobre as atividades dos alunos, todavia eles geralmente sao de dificil compreensao para tutores, professores e gestores educacionais. Assim, nao permitem a identificacao de problemas de evasao de forma mais objetiva. Diante disso, acredita-se que a utilizacao de uma solucao que colete dados de indicadores referentes aos acessos, as interacoes e as notas dos alunos num AVA, e os apresente por meio de infograficos, pode ajudar professores, tutores e gestores a identificar alunos que possam estar em vias de abandonarem um curso a distancia. Concebeu-se e se implementou um plugin do tipo report (relatorio) para o AVA Moodle contendo funcionalidades de filtros, envio de notificacoes e graficos interativos gerados pela ferramenta Google Charts. Para avaliar o plugin foram feitas analises qualitativas atraves da realizacao de um grupo focal com professores, tutores e gestores de um curso a distancia. Concluiu-se que o plugin proporciona uma melhoria na percepcao desses profissionais sobre alunos que estao em risco de evasao. Considerou-se que o desenvolvimento de ferramentas de Learning Analytics necessita priorizar dados estrategicos de alunos, tais como dados de acessos, de interacoes e suas notas em disciplinas, pois estes podem auxiliar profissionais na identificacao do risco de evasao de alunos.
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RENATO RICARDO DE ABREU
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Um ambiente para teste e diagnóstico de drone usando Cossimulação
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Data: 16/01/2019
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Hora: 10:00
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Veículos aéreos não tripulados (VANT), também conhecidos como drones, são muito importantes para realizar voos sem a necessidade de um piloto no veículo, por isso são programados para executar missões de voos. Entretanto, eles necessitam ser confiáveis para executá-las. Então, com a realização de diagnósticos do estado do VANT, é possível prever falhas durante ou antes da execução do voo.O objetivo deste trabalho é apresentar um ambiente de teste, para analisar e avaliar drones durante o voo em ambiente fechado. Para este propósito, o framework Ptolemy II foi estendido para comunicação com drones reais usando o HLA (High Level Architecture). O ambiente de teste apresentado é extensível para outras rotinas, e pronto pra integração com outras ferramentas de simulação e análise. Para testar o ambiente foram realizados dois experimentos de detecção de falhas, com um total de 20 voos realizados para cada um deles. Destes 20 voos, 80% foram utilizados para treinar um algoritmo de árvore de decisão, e os outros 20% voos para testar o algoritmo em que uma das hélices possuía anomalia. A taxa de acerto ou detecção de falha foi de 70% para o primeiro experimento e de 90% para o segundo experimento.
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